《不朽者传奇》PC版性能表现分析:奇葩的谜之优化(不朽者传奇ps5帧数)
《不朽者传奇》是一款魔幻FPS游戏,该作由Ascendant发行,游戏在经过了跳票之后终于正式发售了,本作采用了虚幻5引擎进行开发,而近日有媒体对游戏的PC性能表现进行了分析,感兴趣的玩家可以了解一下。
以下是全文内容:
在这次《不朽者传奇》PC版性能分析中,我们使用了AMD Ryzen 9 7950X3D处理器、32GB 6000MHz的DDR5内存,以及AMD的Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX,NVIDIA的GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080和RTX 4090显卡。我们还使用了64位的Windows 10操作系统,GeForce 537.13和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 23.8.1显卡驱动。此外,我们还禁用了7950X3D的第二个CCD。
《不朽者传奇》没有内置的跑分工具。因此,对于显卡跑分,我们使用了第一个竞技场区域(在该区域内,Jak觉醒了他的力量)。该区域有大量的敌人和屏幕上的粒子,因此可以很好地展示游戏在战斗场景期间的性能。
Ascendant Studios已经提供了许多图形设置和性能工具。在理论上,这是一件好事。然而,实际上,这些设置几乎没有任何作用。与我们的其他PC性能分析文章不同,这次我们将从游戏的可扩展性开始。
在原生4K/低画质设置下,游戏在我们的跑分场景中可能会下降到34fps。至于高和超高画质设置,根本没有性能差异。请注意,即使在4K/低画质设置下,我们的RTX 4090也被充分使用。所以这其实并不是CPU瓶颈。我不知道发生了什么,但是这个游戏的画质设定意义在哪?高端PC配置居然都不能借助画质设置来提高性能表现?这游戏都没有中档画质设置的。这是搞的哪一出?
《不朽者传奇》主要是一个受显卡限制的游戏。为了了解游戏如何在多个CPU线程上的兼容性,我们模拟了双核、四核和六核CPU。对于CPU跑分测试,我们还必须将分辨率降低到720p,并使用DLSS 2。这足以消除任何可能的显卡瓶颈。
没有SMT(Simultaneous Multi-Threading),我们模拟的双核系统能够达到最低50fps,平均64fps。游戏还会出现咔顿,因为这两个CPU核心不够强大。启用SMT后,这个特定配置的卡顿和整体性能都得到了改善。
然而,对于拥有4个以上CPU核心的PC系统,SMT可能会对性能产生负面影响(甚至可能对卡顿产生影响)。例如,我们的六核和八核系统在关闭SMT时表现更好。换句话说,《不朽者传奇》是少数几款需要高端CPU所有者关闭SMT/超线程以获得最佳性能的游戏之一。
在原生1080p/终极画质设置下,只有AMD Radeon RX 7900XTX和NVIDIA RTX 4090能够流畅运行游戏。NVIDIA RTX 3080仅能平均达到46fps。
在原生1440p/终极画质设置下,只有NVIDIA RTX 4090能够提供60fps。至于原生4K/终极画质设置,并没有显卡能实现流畅运行。
就画面而言,《不朽者传奇》并不足以证明其荒谬的高显卡要求。倒也不是说有多差。例如,主角的细节非常丰富。此外,得益于Nanite技术,没有任何模型或物体的突然载入问题。然而,本作存在许多阴影bug。还有人能告诉我为什么这张截图中的纹理看起来如此低分辨率吗?就像我之前说的…这个游戏到底在搞什么?
我们也不要忘记,极高的显卡要求意味着这是一款“显卡危机”。但这款游戏的品质可并没有达到《孤岛危机》的水准。它甚至无法与《黑客帝国》技术演示的质量相媲美。《不朽者传奇》急需进一步优化。在当前状态下,游戏完全失控。您唯一能够提高性能的方法就是降低分辨率(或使用DLSS 2/FSR 2.0,它们具有相同的效果)。RTX40所有者还可以使用DLSS 3进一步提高性能。然而,在这种情况下,DLSS 2/FSR 2和DLSS 3帧生成都扮演了一个拐杖的作用。
希望Ascendant能够通过后续更新来优化《不朽者传奇》的图形设置(目前几乎没有任何改善性能的作用)和整体性能优化!
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