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AMD:《星空》可自由加入DLSS 合作伙伴优先考虑FSR是请求而非强求(《星空》钢琴谱)

时间:2023-08-29 00:00:00 来源:网络 浏览:

很多玩家可能都会好奇,发行商在选择了和AMD合作时,会不会同时支持英伟达的DLSS技术,因为目前有很多作品都会选择一个放弃另一个,但是近日育碧的游戏《阿凡达:潘多拉边境》表示游戏将会同时FSR和DLSS。

在接受The Verge采访时,AMD游戏负责人Frank Azor澄清了外界的猜测。Azor表示如果B社想在《星空》里加入DLSS,AMD会“全力支持”。合作伙伴优先考虑FSR只是一个请求,而非强制性要求。

虽然AMD并不强求合作伙伴在他们的游戏首发时排除DLSS,但似乎他们确实会礼貌地提出这个要求。AMD会给游戏发行商支付费用,让他们的游戏和AMD的显卡捆绑,作为交易的一部分,要求游戏厂商将FSR放在首位。

“金钱肯定会流动。当我们做捆绑销售时,我们会问他们‘你们愿意优先考虑FSR吗?如果他们要求我们提供DLSS支持,我们总是答应他们。”

所以AMD的意思是从来不会要求合作伙伴排除DLSS,仅支持FSR,但首发仅支持FSR可能是某些游戏优先考虑的事情,因为FSR对主机开发更有用。

标题:AMD:《星空》可自由加入DLSS 合作伙伴优先考虑FSR是请求而非强求(《星空》钢琴谱)
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