Todd谈《星空》未来更新将是一款持久游戏(todd 星空)
《星空》总监Todd Howard在近日为大家分享了B社关于游戏微辣发展计划的一些想法,同时谈到了对微软收购的看法,目前来看游戏将会得到B社长期的支持,具体的信息感兴趣的玩家可以了解一下。
Howard在AIAS Game Maker’s Notebook播客上分享了最新一集的细节,该播客由Insomniac的Ted Price主持。
他提到,开发者一直在关注反馈,并有一个“大清单”,列出他们想要添加到游戏中的所有内容。
《星空》有意打造成一款玩家可以游玩很长时间的游戏。Bethesda从之前的游戏中了解到,人们往往会反复游玩这些作品。
正因为如此,他们在开发《星空》时特意以一种让玩家能够以一种自然的方式玩很长时间的方式去创造它,并且他们考虑了它在未来不同时刻的样子。
开发者决定接受玩家将在游戏中坚持多年的事实,他们决定充分利用这一优势。
因此,他们需要努力为开发者本身和Mod制作者创建一个非常好的基础。
Howard还就微软的收购提供了自己的见解,他提到,这是一个非常自然、非常顺利的过渡,尤其是在开发方面。
他补充说,Bethesda已经习惯了与微软合作,他们与微软合作了一些独占作品。他们一直是很好的合作伙伴,Bethesda非常高兴这次收购,也很高兴《星空》从中受益。
我们已经知道《星空》即将推出的更新包括Nvidia DLSS和官方mod支持。
B社在《星空》发售钱就预测了游戏的火热,在B社对这款游戏的收入预测中也能明确的表现出来,之前泄露的Xbox文件中显示,B社预计《星空》能够带来9亿美元的收入,具体的信息感兴趣的玩家可以了解一下。该预计时间跨度
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