专访《决战!平安京》项目组:将与阴阳师展开更多联动(决战平安京九游)
《决战!平安京》从开测到现在,短短的几天内就收到了玩家们的支持,同时游戏用唯美的和风画面以及畅快的竞技体验更是让玩家们赞不绝口。今天有幸和《决战!平安京》的项目组聊一聊,关于游戏未来发展的走向。
1.《决战!平安京》公测以后,英雄将如何解锁?是否会跟《阴阳师》游戏本身展开两个游戏的联动?
首先,游戏中会有很多活动可以免费获得式神,另外每周也都有限免式神可以让玩家使用。其他需要解锁的式神,玩家可以购买,也可通过积极游戏,积攒游戏内的金币来兑换。《决战!平安京》与《阴阳师》的联动活动,大家可以多多期待。
2. 游戏未来是否会像《阴阳师》最近和《滑头鬼之孙》联动一样,和一些日本动漫展开联动?
联动合作有在计划中,不过由于联动的准备时间较长,前期主要还是以阴阳师内式神逐步上线为主。
3.游戏目前一局时间战斗较长,玩家们往往到后面六神装了很难决一胜负,经常两边来回拖半个小时,关于英雄的技能以及装备的数值把控,未来会做怎样的调整让游戏的节奏更加的快呢?
理论上,我们希望后期团战更加有翻盘及拉扯的机会,减少一波猝死的情况,而这必定需要后期付出一定时长来进行战斗。我们希望当差距过大时,比赛能够顺利地较快结束,而当差距不大时,我们希望劣势方有机会可以通过后期打好关键团战来翻盘。
在我们游戏中,玩家能更早达成六神装,而六神装整体时间提前,是为了劣势方也能够更有策略性的拖到一定时长,并且双方在中后期的装备上基本无差距,从而达到在偏后期翻盘的目的。
当然目前的确存在一些三路全破后,比赛仍然无法结束,甚至一直僵持到十分钟的情况。这并不是我们希望看到的,所以我们会试图加强三路被破后士兵的强度,尽量少的成为”监狱局“。要么劣势方难以防守结束比赛,要么是被破三路后关键团战胜利有机会翻盘,而不是一直僵持死守十分钟以上,最终仍然失败。
4.后期新英雄制作是怎么考虑的?是同步《阴阳师》还是会有单独的全新英雄出现?
我们还是会优先将《阴阳师》中的大部分式神,在平安京的战场上同步。其他全新式神,还在规划中。
5.作为一款网易首款重磅MOBA手游,您觉得这款游戏有着怎样的优势有别于其他同类型游戏呢?
《决战!平安京》有着网易《阴阳师》的IP,所有英雄都来自《阴阳师》中的式神,有着自己的世界观,而且唯美和风也区别与目前绝大多数MOBA游戏;另外式神4个技能+2个通用灵咒,也为玩家提供了更多技能组合。另外,我们认为公平竞技是MOBA游戏的灵魂,《决战!平安京》无符文,也没有任何战斗内数值的付费系统,绿色、公平竞技也是我们的一大理念。
6. 后续游戏是否会加入更多的玩法?
首测阶段玩家PVP的形式主要是资质赛。后续也会有其他玩法加入进来,包括普通对战,也包括一些趣味的玩法。
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