《QQ飞车》手游采访:10年传承 还原端游体验(qq飞车手游许愿池多少满)
腾讯于8月18日举办了旗下经典竞速游戏《QQ飞车》的手游版发布会,本站编辑有幸参与了游戏制作人刘晶的采访,过程中讨论了这款游戏的各个方面,以下是相关报道。
Q:非常感谢接受采访,能否简单介绍一下《QQ飞车手游》这款游戏以及它的用户定位。
A:由于《QQ飞车》到现在为止已经有10年历史,随着时间积累,我们认为需要考虑到老玩家年龄增长和新玩家融入两个因素,所以你很难去界定这款游戏的玩家年龄。
换句话说,《QQ飞车》手游容易上手却又不乏操作深度,任何赛车、竞速类爱好者,轻度休闲游戏、亦或重度操作游戏爱好者都可以是QQ飞车的用户。
Q:《QQ飞车》手游与同类产品相比它的特点在哪里?它与市场上的竞品相比有怎样的优势?
A:一般来说,市面上的竞速游戏主要分为两种,第一种是侧重写实,第二种则是《QQ飞车》手游的卡通风格,我认为这就是它最具标示性的外在特点。与此同时,对端游核心操作手感的还原则是它最大的优势。
Q:在您看来《QQ飞车》手游设计上的关键元素是什么?
A:我们最关键的设计思路就是由各种弯道所催生出的漂移节奏,它不仅是端游的延续,也使得玩家能够在手机端享受到这种极富操作技巧的竞速体验。
Q:众所周知,《QQ飞车》一直以来就十分注重社交,请问本作在这方面下了哪些功夫?
A:等这款游戏正式上线时,玩家会发现不论是QQ或微信,都能够很顺利将自己的社交链接入其中。与此同时,“车队”系统、情侣模式、师徒模式等也会逐步加入其中,拓展玩家之间的交流。
Q: 现在越来越多的产品开始尝试泛娱乐,《QQ飞车》有没有这方面的规划?
A:漫画方面,我们会针对手游制作相应的内容,另外则是正在筹备中的动画大电影,具体的信息无法透漏太多,还请各位玩家静候。
Q:从端游到手游,请问QQ飞车手游与端游之间有着哪些传承?又有哪些优化和升级?
A:首先,不论时赛道,还是人物、服饰,《QQ飞车》手游版都会在原有基础上进行再包装。尤其是赛车和人物的美术设计进一步提升,比起端游,手游版的人物将会更加贴近真实比例,让服饰效果能够有更好的展示。
再者,我们也对赛道进行了优化,比如对赛道路面进行拓宽,让更广大的手游玩家群体能够在上手阶段更加顺畅。还有就是道具赛方面也尽可能避免了需要“强操作”的元素,以满足休闲玩家。
在升级方面,由于《QQ飞车》手游采用了全新引擎,所以整个物理效果都是全部重做,我记得为了能够做出第一个手感可玩的Demo,整个设计团队差不多耗费了整整一年。
Q:《QQ飞车》端游上的一些赛车高端操作在能否在手游中完美复刻?
A:关于这一点,我们认为大部分的端游高阶操作都被还原其中,大家可以留意训练场中的相关高阶录像,对于技术提高很有帮助哦!
Q:现在移动电竞的概念相当火爆,请问在《QQ飞车》手游之中会不会加入竞技元素?
A:作为一款竞速类手游,我们为《QQ飞车》制定了个人竞速、道具赛、车队赛,以及日后的全民漂移赛等,力求能够打造出一个分层次、分平台、多阶段的赛事体系。
Q:《QQ飞车》与潮牌Vans(范斯)的合作被外界看做是跨界紧跟潮流的营销案例之一,那么在手游版方面,接下来有着怎样的跨界合作规划呢?
A:首先,双方会在游戏内有进一步合作,比如植入Vans的服饰品牌。接下来也有可能加入Vans风格的赛道,不过目前依然在讨论当中。
除了与VANS的合作,发布会上提到的QQ飞车保护长城的公益行动,也是跨界方面的新尝试。除此之外我们也会与其他品牌积极开展跨界合作,让QQ飞车的精神在更多领域陪伴大家。
Q:当下移动端游戏市场竞争越来越激烈,您觉得《QQ飞车》手游能像当初端游一样长时间受玩家喜爱下去吗?
A:我觉得“休闲竞技”在任何时候都会有市场需求,《QQ飞车》手游所主打的“3分钟一局”的爽快对决概念也是为了玩家们能够在碎片时间享受竞速快乐而服务的。
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