率土之滨十常侍阵容战法搭配及乱政战法改动解析(率土之滨十常侍黑科技)
时间:2022-09-30 05:20:09 来源:网络 浏览:
前段时间《率土之滨》内迎来了一次比较大的更新,其中大家比较关心的改动之一应该是十常侍的调整,下面笔者就来跟大家谈一谈改版后的十常侍。
战法改动
上图想必大家都已经非常熟悉了,就是之前十常侍的战法【乱政】的效果,而下图就是【乱政】改版后的战法效果。
战法性质
变指挥战法为主动战法,这是最大也是最直观的改动,当然还有各种围绕技能的小细节变动。
目标人数
目标人数从之前的敌方群体到现在的单体。但是需要注意的是,实际效果并不只是一个敌人,这个接下来笔者会详细说。
战法效果
战法效果上,之前是每回合都随机获得10个负面效果中的几个。当然这里没有说固定是几个,可能1个也获得不了,当然也可能获得10个,只不过同时获得负面效果越多几率越小。
而改动后就是在10个负面效果中随机选择1个,给1个目标,这个效果会施加3次。通俗来讲可以理解为:这个战法会发动3次,每次施加1个负面效果给1个敌人,在一场战斗中敌军最多会受到3个负面效果,每次的判定效果和目标都是独立判定的。
这是战法改动之前的实战效果:
在10个负面效果中随机获得,只不过这是针对1个武将的,3个武将几率叠加起来也是很可观的。
这是改版后的实战效果:
释放技能后稳定施加3个负面伤害。当然也会有重复的效果施加,这种情况在改版前和改版后都有存在,这里不过多阐述。
持续时间
改版前持续一回合,改版后持续两回合。而且在没有控制情况下,第二回合开始后,敌人理论上同时存在6个负面效果。
这是第四回合的战报:
可以看到,在第四回合初继承了第三回合的效果,同时在第四回合末尾又施加了效果。当然这是理论上的可能,实际还要考虑有没有被控制,效果是不是重复等情况。
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