《哨兵4:黑暗星球》评测 经典久违旷世塔防(哨兵4黑暗之星)
提起iOS 平台的科幻风塔防作品《哨兵》系列,相信是不少玩家都玩过。直到2012年该系列前前后后推出了三部,不过到第四部的时候出现了难产的情况,原本去年就该上架却足足拖了一年之久,那么这款经典塔防系列的续作《哨兵4:黑暗星球》还能不能跟得上玩家刁钻的口味呢?现在就让我们一起来瞧一瞧吧。
纵观这几部作品的故事背景,真心给人一种冤冤相报何时了的感觉,一代人类登上外星球获取资源与“原住民”开战,二代则要保卫家园,三代名为《哨兵3:家园》你懂的,到了四代《哨兵4:黑暗星球》战场又被搬回了神秘的外星世界,人类科技在不断发展的同时,敌人也在不断进化,一场旷世之战又要打响了。
本作木有中文,高冷赶脚依旧,面对一大串英文提示其实不必烦恼,见识过那么多塔防作品难道还不能自如驾驭吗?本作与类“王国”塔防相比,首先就是画风上的巨大差别,四代一如既往地采用了偏写实的风格,不过四代还是没有彻底革新到3D视图,好在精细度方面有了提高,粒子光效的运用也更加娴熟。
在造塔机制上本作延续了一贯的自由路线,没有限制点位,只要符合条件都可以安插炮塔。就如同介绍所说,炮塔的升级方式有了一些变化,采用了一种等级&军衔相结合的方式,任意炮塔消灭一个敌人都会获得经验值,升级带来的无疑就是伤害的提升,至于军衔升级就是以往那种花钱让炮塔从外观、射击范围和杀伤力发生改变的升级方式,并没有“王国”那种单塔多分支的升级模式,炮塔被击毁之后还可以回收残余的价值,对新人来说这样的设计是很友好的。
“哨兵”系列的防御战向来就是动静结合的模式,除了炮塔,那尊大机甲不出意外也登场了,不过机甲在移动上还是固定的点对点模式,只能在各个大门和基地之间来回调整驻守位置,可以使用的武器相当丰富,是一种弥补和辅助性很强的防御手段。另外修理、进攻型浮游机器人也没有缺席,同样需要等待充能才能召唤,好吧,前作的基本元素都完完整整地归位了。
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