《无主之地:传说》评测:与电脑游戏一样优秀(无主之地传说好玩吗)
这和传统的射击RPG游戏《无主之地》不一样,《无主之地:传说》是由Telltale Games和Gearbox software共同宣布推出,并由Telltale Games单独制作,Gearbox提供授权,游戏将会以章节的形式公布,除了包括以往的新老角色以外,还有诸多FANS熟悉的地点,游戏体验将会和Telltale的游戏相同,只不过游戏的世界观设定在《无主之地》中,从目前的媒体评分情况来看,著名的游戏评测机构IGN为本作打出了8.7的高分,并且罗列出游戏的优点,包括设计出色的角色,剧情从头到尾都很有趣,令人好奇的神秘事件,容纳多线的故事剧情等,在目前看来,这项合作无疑是成功的,而且着也是《无主之地》粉丝的必玩之作。
《无主之地:传说》继承了原作世界观
和原版一样,《无主之地:传说》同样使用了卡通渲染的画面,整体显得粗狂的同时也显得细节饱满,并且人物的动作从制作上看相当自然,对话配音繁多,有趣的角色,两难的抉择和大量谜题足以让玩家全身心的投入进去,目前《无主之地:传说》只提供了第一章,不过在长达两个半小时的故事中,两位主角的表现非常抢眼,诙谐幽默的风格相信也会让粉丝们大饱眼福,不过对于未接触过《无主之地》玩家的朋友来看,恐怕会觉得有些摸不着头脑,所以建议新手玩家还是先玩玩前作比较好。
各种视角来展示游戏的剧情走向
游戏的剧情从两个主角的角度看来,各有各的味道,例如从一种视角看来,游戏里的紧急问题已经发生,并且已经计划出了解决办法, 而在另外一个视角你才知道这件事情的来龙去脉,这种贯穿的交互式体验,让游戏的节奏进行的有条有理,而选择性开放条件由玩家掌握,更让人觉得《无主之地:传说》叙述的是玩家本身的故事,当然你可以凭借心情来自由的进行决断,也可以根据推理来判断未来剧情的发展走向是不是和你想像的一致,无论怎样进行选择,游戏已经彻底的抓住你的眼球了。
暂看不出货币系统的价值
《无主之地:传说》里的货币系统并不是很好的发挥出它应有的创意,寻找隐藏的宝箱或者搜刮将死之人的腰包都可以获得钱财。但是在消费方面并没有带给玩家很好的观念,身上携带的大量金钱莫名其妙在场景中被消耗,而这时候玩家还并不一定知道发生了什么事,除此之外金钱可以买到的东西也相当的稀少,所以目前货币给人的印象还不够深刻,一种可有可无的感觉尤为强烈,当然这才第一章,根据游戏的设定,说不定这只是一种伏笔而已。
值得期待第二章节的到来
《无主之地:传说》几乎没有什么解谜元素,游戏的主要玩法在于对话选项和角色发展,这也符合游戏的主题,但是一些动作操作仍然存在,例如推箱子,爬箱子,爬进通风管等,这种互动带来了更多有趣的游玩要素,但对于只想看剧情的玩家而言,就有些画蛇添足,而且《无主之地:传说》里所设定的QTE较为快速,一旦错误你就得重来,我想大多数时候,玩家也可能无法立即反应过来,这也是稍微有点让人诟病的地方,瑕不掩瑜,精彩的故事剧情和《无主之地》本身所散发的魅力将掩盖细节体验上的小小失误,第二章节的开放时间将成为系列粉丝心里的无比期待,让我们静静等待吧!(本评测截图采用PC版)。
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