《王国保卫战:起源》评测:微进步却更好玩(王国保卫战起源第九关)
似乎很多知名游戏都有着一套约定俗成的规律,一部新作推出之后一旦受到玩家的青睐,在市场表现良好的情况下,都会争先恐后的推出续作,一代、二代甚至是三代、四代,把游戏的背景一挖再挖,这其中包括了正传、外传、续集、前传等等。当然这并不代表不是一种好的现象,一部优秀的作品出续作,相信喜爱此作品的玩家肯定是热切期待,拍手称好的,只不过有一些玩家相对来说稍显挑剔一些,对于自身喜爱的作品出续作虽不反感,但却有着更高的要求,希望从新作品体验到全新的内容。
《王国保卫战(Kingdom Rush)》并不是一款新游戏,它受到过无数玩家的热烈追捧和深切喜爱,其品质可见一斑,就如游戏在商城上的简介所描述,《王国保卫战》获得过众多荣誉和奖项,随后便推出了《王国保卫战:前线(Kingdom Rush Frontiers)》,延续了原有作品的经典内容,并调整和增加了游戏的诸多方面,让游戏更精致更有乐趣,可以说本部续作同样受到了玩家的一致好评,而如今该系列作品的第三代《王国保卫战:起源(Kingdom Rush Origins)》作为一款新作品推出,那么它的新究竟新在哪里,不知是否依然能够延续系列作品的经典和荣誉。
打开主界面,带着丝丝熟悉感的音乐顷刻入耳,悠扬婉转,一款好的游戏必然连其音乐都会精雕细琢,Kingdom Rush系列的音乐一直都很不错,而本作的音乐有时清新,有时激昂,整体多了一种史诗感,表现依旧上佳。音乐之外,游戏的主界面对于系列老玩家来说实在是太过熟悉了,接连三代作品,竟能如此相似的设计着游戏的主界面,开发商真是有着莫大的自信。
游戏的画面仍然是线条勾勒涂鸦而成,色彩的运用恰到好处,使得游戏的整体画面带着漫画渲染过后的卡通风,清新却不凝重,表现的虽是战场,传递给玩家的却是激烈战斗之余的休闲和舒畅,较之前两作,本作画面更加的精致,色彩更加的亮丽,画面的立体感更强,尤其是游戏的关卡地图,立体感与精细度一目了然。
游戏既然起名起源,那么其剧情自然不会承接前两作,而是发生于前两作之前,故事发生于神秘而又古老的精灵王国,相信熟悉此类背景的玩家一看主界面和地图便已了然,剧情是全新的,战场也是全新的,自然游戏中的防御塔、怪物、英雄在视觉上也有了全新的变化。
防御塔的新,表现在了新的设计上,使其更贴近精灵国度的风格,然而其实际用途跟前几作一样,除攻击所表现的效果外并没有太大的功能区别,四个种类的防御塔,依旧是箭塔、兵塔、法塔和炮塔,每一种塔都可以提升多次,并在后期升级到不同的路线。
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