《精灵宝可梦:GO》下载量超1亿 创下多项纪录业界影响深远(精灵宝可梦gs球里面是什么)
虽然很多《精灵宝可梦:GO》玩家对游戏的更新表示不满,但是这并没有影响到游戏的热度,根据来自App Annie统计的最新数字,在本月初《精灵宝可梦:GO》世界范围的下载安装量已经突破一亿,此前在上月时这个数字为7千500万。
《精灵宝可梦:GO》已经创下了不少纪录,安卓下载量突破5千万最短用时纪录:19天,排名二三的是《Color Switch》和《Slither.io》,分辨花费了77天和81天,另外IOS版的游戏也创下了发布首周下载量最多的游戏纪录。App Annie还透露,《精灵宝可梦:GO》的日收入已经达到1千万美元,而且随着《精灵宝可梦:GO》的大热,也对手游市场的其他产品带来了影响。
随着《精灵宝可梦:GO》的发售,美国手游市场的其他作品日收入有过短暂的下降,但几天之后很快恢复正常水平,不过在澳大利亚,《精灵宝可梦:GO》则对整个手游市场产生了促进作用,同样在日本,《精灵宝可梦:GO》也使得手游业的盈利状况相比它发售前十天的水平提高了5%。不过其他高盈利作品比如:《雷霆天下》,《部落冲突》等,在他们发售期间,并未出现这种广泛的影响。
App Annie的报告还提到“整体来看,游戏的大部分收入来自一小部分玩家,而这些玩家并不是其他热门手游的重度玩家”。另外值得注意的是,在美国,《精灵宝可梦:GO》每位玩家的平均使用时间和使用频率已经超过了Facebook在安卓平台发售期间的数据,由此App Annie认为,《精灵宝可梦:GO》占用了玩家很多在“移动中”的时间,玩家可以在做很多其他事情的时候打开这个APP,比如逛街,散步或者遛狗等等。
至于长远的影响,App Annie认为这将激励更多的游戏开发者设计AR领域,当然可能不会再创造《精灵宝可梦:GO》这样的成绩,因为它是基于多年的“宝可梦”系列游戏累积下来的人气,才能如此热门,但是开发者可以将AR应用于当地的业务,比如促进步行交通,在商店中使用AR寻宝活动,其实如今已经有一些相关项目了。
如今的APP市场应用数量庞大,如何使自己的APP被玩家发现,有如何使玩家能够经常性的掏出手机使用,是一个关键问题,《精灵宝可梦:GO》对APP市场最深的影响或许是,开发商可以通过建立从线上到线下不间断的游戏体验,来创造一个全新盈利机制。
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