《魂斗罗归来》评测:pong友 可否借我一命通关?
“上上下下左右左右BA,哇!真的有三十条命诶!”
看到这个秘籍,即使你不怎么了解游戏,也并不会对它陌生。作为一代人的记忆,《魂斗罗》给玩家们带来了太多太多美好的回忆,而如果你在小时候掌握了这个秘籍,完全可以和小伙伴们吹上一阵。笔者小时候,父亲和姨夫非常擅长玩这个游戏,每次坐在身后看它用各种风骚的操作通关就觉得非常厉害。之后推出在GBA上的《魂斗罗》系列新作笔者就爱不释手。现如今,已近过去了二十多年,我对这款游戏的热爱始终不减,当得知《魂斗罗》推出手游时,我沉默了许久,这款曾经的经典,究竟能否在移动平台绽放光彩呢?
将《魂斗罗》最初的像素画面搬到手机上,多少显得有点偷工减料。打开游戏给我的第一感觉就是曾经那个像素战场变得立体了,游戏采用2D画面+3D建模,一切还是那么的熟悉,毕竟最初魂斗罗的画面也是以2D视角呈现的。不过笔者经过长时间游玩也没有见到像第二关那样第三人称视角的画面,相比在后期一定会更新进去。本作的游戏画面比起FC版有相当大的进化,质量提高了不少。而背景音乐则是把FC版搬过来,让玩家在玩的时候仿佛又回到了那个坐在电视机前游玩的童年。
第一关的场景还记得吗?
游戏的一开始由玩家控制比利就是我们小时候选的蓝人,首次见到他以3D形象出现还是有些许惊讶的,这个曾经只有黄色和蓝色的小人,如今竟然变成了一个颇具欧美风的硬朗大汉,形象也几乎和游戏当年选择界面上的样子十分相似。而红人兰博则需要玩家后期进行解锁才可获得。除了这三个人物以外,游戏还加入了很多颇具日韩风的帅哥美女,以及两个半兽人,这让笔者联想到了当年玩的《魂斗罗8》,众多角色都有着不一样的技能可以供玩家一一体验,十分有趣。
经典的蓝人形象
当然在FC时代的一些经典BOSS都会在游戏中重新出现阻挠玩家,这一点还是保留了下来,在这个基础上,也加入了一些全新的BOSS和剧情,使得游戏玩起来非常的印象深刻。所有上文中的一切都让我重新找回到了当年游玩的感觉,但也有些许改动使得这个游戏变得有点陌生。
猜猜这是第几关BOSS
由于手游的原因,《魂斗罗归来》并没有采用最初敌人一碰到角色就会死亡的设定,而是采用了游戏中常见的血条设定,要知道当年《魂斗罗》出名一定程度上也是因为它需要高超的操作来躲避屏幕中出现的敌人,但手游加入血条以后,似乎一切都变得那么的陌生,即使被远处跑来的小红人碰到玩家也不会死亡,失望之极。不过这样做也有一些不错的地方,对于一些对动作游戏苦手的玩家,游戏过程中所有伤害并不会一击毙命,这让一些小白们不会因为失误造成频繁的死亡而流失游戏。
站撸第一关BOSS
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