《东京战纪》评测8.0分:是游戏更是一部能玩的动画
2014年七月新番季,一部名为《东京喰种》的动画凭借声线独特、魔性洗脑的OP以及“吃人”的奇特设定大红大紫。在动画刚刚播放了第一集时就展现出霸权番的气质,收获了无数的拥趸。
看着金木这个动作,我只想问:1000-7等于多少?
随着近几年二次元文化的升温,出现了越来越多的漫改游戏,但游戏的质量却是参差不齐。多数漫改游戏都是换汤不换药,很少有能让人眼前一亮的作品,直到笔者体验了《东京战纪》。这款游戏虽然仍没有脱离漫改游戏的一些条条框框,但着实带给了我们不少的惊喜。
漫改游戏主要依靠原著剧情来构建世界观,但多数的漫改游戏只是将原著中的角色作为NPC或者同伴出现在游戏中,所谓的体验剧情基本上都是一纸空谈。然而《东京战纪》却摒弃了这种坏习惯,将整个的动漫剧情完美的按照原著的时间线融入到游戏中。
剧情严格按照动画原作的时间线推进
《东京喰种》之所以大受欢迎,和它的剧情有着密不可分的关系,尤其是在动画第一季结尾最后的5分钟,金木对阵壁虎,更是将观众们和金木“怂了”十一集的压抑心情一扫而空,将故事带入高潮。而游戏的教学关卡选择的正是这一经典的桥段。从金木挣脱椅子,到最后啃食虐杀壁虎,游戏连战斗时细节都一一进行了还原。
一上来教学关卡就是金木对阵壁虎的高潮戏份
就如上述所说,《东京战纪》将动画的游戏剧情拆分成无数个片段,每一个关卡都有与之对应的剧情。你的每一个关卡要完成的任务都和剧情有千丝万缕的联系,并不是无脑的疯狂刷怪。一条主线剧情贯穿整个游戏,在游戏时再一次重温金木的故事,只不过这一次我们观看故事的身份不再是“局外人”,成为了故事的主角,从另一个角度看同样的故事,让整个故事又多了一丝不同的韵味。
剧情设计严谨,这个关卡中,你绝对打不死利世,而是她把你打残后被钢筋砸死
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