《魂之轨迹》评测:开局两按键 技能全靠搓
搓招、2D横版、复古的画风,当这些经典的街机元素再次相遇,会发生怎样的化学反应?《魂之轨迹》作为一款和风2D横版过关游戏,让我们重新想起了那个充满乐趣的街机时代。
从第一眼看到这款游戏开始,很多人就深深地爱上了这款游戏的画风。抛离了所谓的3D建模,这种纯粹的2D画面十分讨喜。加上颇有“胧村正”味道的画风,更是让许多玩家倍感亲切。虽然没有真实感,但这种复古的2D风格反而比那些半吊子的3D风格更容易被玩家们接受,只因为它有专属于它那个时代的味道。
游戏的背景故事题材并没有太多的创新,不过依然很经典。“永夜”降临,百鬼夜行,鬼怪的力量因为永夜大大增强,人类陷入危机,玩家们将化身“噬魂者”,斩妖除魔。游戏中引入了大量经典的日本妖怪,结合上2D风格独有的表现力,将每一种妖怪的特色淋漓尽致的展现出来。
《魂之轨迹》中我们在与NPC的对话中逐渐了解整个世界,游戏采用了独立CG+游戏场景动画的方式将主线故事不断推进。CG的精彩程度不亚于一部动画番剧(为什么很多游戏的CG比动画还好看...),欣赏起来颇有味道,这种用故事剧情推动主线任务的套路在手游中并不罕见,但却少有能把故事将这么精彩的。
搓招无疑是街机吸引人的特点之一,《魂之轨迹》正是深知这一点,抛弃了市面上“主流”的虚拟摇杆+一键技能的无脑操作方式,选用了方向键加搓招的复古操作。或许在移动端上一键技能能够尽量的简化操作,省略掉不必要的麻烦,降低游戏的上手门槛,但与此同时,游戏的操作乐趣也会大大降低。
《魂之轨迹》的搓招系统远没有想象的那么繁琐,整个界面只有方向键和一个三角一个方块两个攻击按键以及闪避和跳跃按键。在游戏初期,只要将攻击按键排列组合就能打出一套技能,对新手的友好度也是MAX。偏硬核玩家也无需担心操作过于简单,随着游戏的不断进行,你会解锁越来越多威力更强,搓起来更加复杂的技能。
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