《不思议迷宫》开罗联动版本评测:模拟经营+Rogulike=爆肝到天亮!(不思议迷宫开启隐蔽的石匣)
随着近几年来Roguelike题材越发火热,同类型的游戏也是层出不穷。硬核的玩法配合上随机性所带来的运气成分让大部分玩家沉迷其中。《不思议迷宫》身为roguelike大军中的一员,却和同类游戏走出了一条差异化的道路:它虽然也同样强调策略,但是实际体验上却对轻度玩家更加友好。
近日《不思议迷宫》和开罗游戏联动推出了新版本,轻量级roguelike游戏加上移动端模拟经营的无冕之王,此两者到底能碰撞出什么样的火花呢?给roguelike游戏加上RPG养成又能得到什么样的惊喜呢?就让小编带你一探究竟。
混搭了经营养成RPG的 《不思议迷宫》的游戏画面一直都是靓丽可爱的日系卡通风,而本次开罗游戏的加入就显得十分相得益彰了。《不思议迷宫》本身的卡通风颇似上世纪的RPG游戏,而恰到好处的复古感让游戏主角的各种“冈布奥”尽显自己的软萌可爱。
像素风的冒险迷宫村穿越到《不思议迷宫》
本次《不思议迷宫》中加入了开罗游戏中大人气角色“开罗君”和“相扑一郎”。这两个画风别致的家伙一经加入便给冈布奥世界添加了一抹不一样的色彩。在都是圆滚滚的冈布奥之中,突然出现了开罗君这样方方正正的角色,这种对比和反差萌让笔者觉得十分有趣。
除此之外,人气角色“相扑一郎”的登场也十分令笔者惊喜。笔者作为开罗游戏的重度玩家,《冒险迷宫村》中第一个BOSS相扑一郎碍于开罗游戏一贯的画面而显得略失颜色。本次在《不思议迷宫》中登场的“相扑一郎”在画师的笔下终于迎来了自己的新生:圆滚滚的爪子,肥嘟嘟的小脸,鲜亮的配色。如果不是要打穿副本的话,看着相扑一郎笔者都能笑半天。
本次《不思议迷宫》的新版本是在原有游戏的基础上增添了新的副本,由于《不思议迷宫》每一层的迷宫都由5X6共30方块构成,所以笔者十分好奇在固定的游戏场景中,怎样能够在这样的场面中大展神威,然而令人惊喜的是,有限的地形环境场景被巧妙地设计成了多个可以反复穿梭的地城——这在之前的《不思议迷宫》中是没有的。
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