《上古卷轴6》如何处理前作结局?设计师大胆猜测(上古卷轴6视频)
《上古卷轴6》的开发进度目前看来仍处于相当早期的阶段,因此我们对其剧情几乎一无所知,准确来说是毫无了解,但相关的推测和猜想自然层出不穷。最新做出这一推测的不是别人,正是《上古卷轴5:天际》的首席设计师布鲁斯·内史密斯,他于2021年离开了贝塞斯达游戏工作室。

在接受采访时,记者问及他认为《上古卷轴6》会如何处理与《天际》之间的剧情连贯性问题,毕竟《天际》中玩家可以在帝国军团与风暴斗篷的内战中选择阵营。
内史密斯表示:“我也不确定,但如果非要斗胆猜测的话,这纯粹只是我的臆断,我认为制作组会让这场内战的结局保持模糊,或是设定为双方都未真正取胜。”
这位转型为奇幻小说家的资深游戏开发者解释道,他从事游戏开发工作时,业内有一句常用的话是“还原设定原貌”。这话的意思其实是提醒开发者,为了保证系列后续作品的剧情连贯性,要让那些规模较小、非史诗级的故事和设定,比如他举例的各大公会,都保持完整。
内史密斯补充道:“那些宏大的主线故事,你会希望它们为游戏世界带来翻天覆地的改变。这正是这类故事的精彩和吸引人之处,能让整个世界充满动态变化。但如果我在制作盗贼公会的相关剧情,我通常会选择还原设定原貌。我要确保后续接手制作盗贼公会剧情的开发者,不会因为我之前的设计而受到过多限制,让他们能在开放世界中自由探索,创作全新的故事线。”
“这也是各大公会的剧情通常以地区为核心的原因。《天际》中的公会都是当地的本土组织,其他地区的公会完全可以有截然不同的发展走向。但龙不一样,龙的登场会一直延续下去,它们是系列全新的核心设定,是能彻底改变世界格局的存在。”
目前这个阶段,最核心的未知问题或许是《上古卷轴6》的故事舞台究竟设定在何处。官方尚未公布任何相关信息,但迄今为止最主流的猜测是落锤省。无论最终的设定如何,贝塞斯达游戏工作室前设定大师库尔特·库尔曼近期透露,这一故事背景或许早在《辐射4》的开发阶段就已确定,他称当时团队内部对此基本已经达成了共识。
说得委婉些,《Arc Raiders》的突袭者技能树中,有几项技能的表现似乎优于其他技能;说得直白些,正如设计主管维吉尔·沃特金斯在接受采访时所提及的,玩家测试发现,有几项技能对游戏玩法的影响微乎其微。好在沃特金斯表示,Embark工作室对于这些冷门技能的尴尬处境“并非
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