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玩家满意是良性循环的关键!《二重螺旋》回应取消游戏内抽卡

时间:2025-10-03 00:00:00 来源:网络 浏览:

10月3日,《二重螺旋》制作人十倍大熊在接受外媒AUTOMATON采访,并深入解读了取消抽卡和体力这一大胆决策背后的思考。

放弃二次元游戏传统的抽卡盈利方式后,团队将如何盈利?十倍大熊表示:“通过向玩家提供诸如皮肤、角色服装等付费内容,我们已经建立了一个稳固的盈利模式。”

他强调,英雄游戏指定这样的目标并非诱导玩家在角色和武器卡池上投入重金,而是通过打造一款易于上手、本身品质过硬且值得长期游玩的游戏,来拓宽玩家基础。

“通过让玩家不必在游戏上投入过多时间或金钱,会有更多新人愿意尝试。如果可能,我们希望能以低廉的价格,为玩家提供更多优质内容。”

只有构建并维持“产出优质内容-玩家满意-游戏正常营收-产出更多内容”的良性循环,方能实现玩家与开发者的长远共赢。

他坦言团队同样理解取消抽卡后,玩家对于游戏本身的担忧,但正因如此,才更致力于将游戏内容和服务打磨至更高水准。“我们当然也有同样的顾虑。但这正是我们努力将内容和服务提升到令人满意水平的原因。”

十倍大熊表示,团队将持续为游戏注入新内容,确保玩家能始终获得新鲜且富有吸引力的体验。在追求内容多样性与数量的同时,维持服务的高品质将是他们的核心焦点。

值得一提的是,《二重螺旋》将于10月28日免费登陆PC、iOS和Android平台。

对此你怎么看,你认为他们的想法对吗?

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