4X策略游戏《太阳帝国的原罪2》 8月16日发售(策略游戏4x概念体系)
今天(8月2日),实时4X策略游戏《太阳帝国的原罪2》正式宣布了发售日期。玩家们可以期待在2024年8月16日体验这款游戏,而且游戏将支持简体中文。
游戏介绍:
在这款无与伦比的实时4X策略游戏中为银河统治而战!你将通过军事力量、外交、贸易、文化、影响力和其他阴谋手段来探索、扩张、开发和消灭。
游戏特点:
一个动态的银河系: 行星以实时方式围绕其恒星轨道旋转,使得银河系的结构慢慢改变,产生新的战线和新的机会。玩家可以查看未来一小时内的银河系状态,以便准备他们的策略。
3个独特种族: 现在是战争年35年,新兴的TEC,外星的Vasari,和异端的Advent被迫适应和进化以求生存。
TEC: 这个银河系区域的居民,TEC是加入了贸易紧急联盟以对抗外星Vasari帝国的人类。他们严重依赖贸易来支持他们的工业基地并增加资源收入。
Vasari: 一万年前,Vasari帝国曾经统治着数百个星球和几十个有知觉的种族。现在,他们在逃避一个未知的敌人,利用他们对相位空间的掌握来征服并获取资源,以继续他们的流亡。
Advent: 被商人们在一千多年前强行驱逐的人类文明,这个名为Advent的异端文明带着技术增强的超能力和统一力量——他们集体意志的毁灭性表达,强势回归。
每个种族都有独特的起始条件、游戏机制、单位、能力、物品和技术。他们的游戏改变新的帝国系统增加了全新的战略能力:
TEC贸易: 新的TEC贸易系统使他们能够通过调整交易资源的分配来动态适应他们的经济需求。
Vasari相位共振: 策略性地放置的结构收集相位共振,使Vasari能够定制他们的全局相位掌控效果。
Advent Unity: 使Advent能够利用他们的人口的集体意愿,解锁Unity全球能力的全部潜力。
6个可玩的派系: 父系种族进一步由具有各自独特特征和玩家风格的独特子派系区分开来,这些风格反映了他们的动机和目标。例如,TEC:Primacy是一个排外的"人类优先"的帝国,专注于侵略,而Vasari:Exodus愿意为了维持他们的流动帝国而毁灭行星。
战斗模拟: 详细的战斗模拟为战术游戏增添了难以置信的深度。具有自身俯仰和跟踪速度的炮塔使得瞄准解决方案在战斗中变得重要。完全模拟的导弹可以被飞船阻挡或被点防御摧毁。关于护盾,装甲和船体点的新机制为单位和战术决策提供了更大的深度。
帝国管理: 所有的星球和船只现在都可以在一个地方轻松分析、定制和升级,无需在你的帝国中找到并点击所有单位的繁琐。智能建造系统将会为满足任何物品、研究或单位建造请求排队整个前提条件链。
舰队管理: 新的舰队系统包括了可以随时请求特定增援的能力。请求的单位将自动从最优工厂排队并集结到舰队。结合智能建设,这让你可以专注于重要的战术决策和大局战略。
单位定制: 现在可以使用各种特殊物品自定义行星表面,这些物品会根据种族和行星类型而变化。战舰、巨人和星际基地也可以使用针对特定种族的物品进行定制,以填补舰队组成中的空白或针对特定战略。
小型势力: 现在有许多小型势力居住在银河系中,他们提供贸易,拍卖稀有物品,如果你有足够的影响力,还可以使用他们最强大的能力。你会成为他们的朋友,还是为了防止你的敌人利用他们反对你而消灭他们呢?
外交: 新功能包括新的提议/反提议系统,赠送或索求行星的能力,以及改变游戏格局的时间锁定停战协议,这防止了你的"盟友"在协议到期前背叛你 - 但是要时刻注意时间!
多核64位引擎: 《Sins II》引擎能够利用所有可用的核心和RAM来最大化性能,现在和将来都能做到。动态光照、基于物理的渲染、更高分辨率的纹理等等,共同创造出一幅美丽的画卷。
支持10人多人游戏: 云端在线系统支持“加入代码”和大厅,使得和他人游戏变得前所未有的简单。如果玩家掉线或必须离开,现在可以重新加入正在进行的游戏;如果朋友晚来,人类甚至可以接替AI玩家。
游戏内MOD支持: MOD支持已经整合到游戏中,使发现、安装和分享MOD变得容易。自定义地图会自动分享给多人游戏,避免了每个人提前下载的麻烦。
易于学习,难于精通: 借助优雅且直观的用户界面,Sins II 游戏易于上手。然而,要想精通你选择的派系,你需要真正的技巧。
游戏截图:
今天(8月2日),实时4X策略游戏《太阳帝国的原罪2》正式宣布了发售日期。玩家们可以期待在2024年8月16日体验这款游戏,而且游戏将支持简体中文。
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