FS社PC游戏首次!《装甲核心6》确认原生支持120帧(fs社的游戏引擎)
《装甲核心6:境界天火》作为FromSoftware的经典系列回归作品,在时隔十年之后终于要出新作了,这也是系列首次登陆PC平台,根据媒体的册数数据来看,这还是厂商首次在PC平台支持原生最高120帧的游戏。
根据 Wes Fenlon 截图,《装甲核心6》的 PC 设置和大多数其他游戏差不多,比较标准,有一些基础的选项可以调整,例如无边框窗口模式、可开关的垂直同步以及一系列画面质量设置。
但是比较令人印象深刻的是,和 FS 此前所有锁 60 帧不同的是,《装甲核心6》将原生支持 30、60、90 和 120 帧选项。
除了帧数限制终于上调外,画面质量详细菜单中也还包括一些常见的设置,包括正常玩家立马就会禁用的动态模糊。不过据 Wes Fenlon 称,所有设置都缺乏详细介绍它们对游戏画面以及性能的影响,例如“照明质量”选项说明为“配置光照效果的质量”,但是并没有写它们对性能的具体影响。
大多数设置都将有低、中、高三个选项,有一些还有“最高”选项。抗锯齿则有低、高和关闭。
《装甲核心6》还允许你使用光线追踪技术,但是仅限于你在各个任务期间机库里设计机甲时。从 Wes Fenlon 的说法中推测,游戏在游玩时大概是不支持光追的,这个选择有点奇怪。
可以说,整体上《装甲核心6》设置选项中最大的亮点就是不再锁 60 帧了。在此之前所有的 FS 游戏在 PC 上想要不锁 60 帧只能通过安装 Mod。作为 FS 社战斗最高速最激烈的游戏,提高帧数上限确实很有必要。不过关键是玩家的硬件能跑那么高帧数吗?
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