前创意总监解释为何《使命召唤:高级战争》续作取消
《使命召唤11:高级战争》作为使命召唤系列在2014年的作品,拥有者独属于该作的独特风格和设计,这也吸引了不少玩家的下下,而在这之后该作作为系列的子系列一直都没有续作放出,这也让很多玩家对此议论许久。
曾担任锤厂 Sledgehammer 创意总监的 Bret Robbins 在最近接受采访时澄清了围绕《高级战争2》的一些传闻。他表示,《高级战争》的续集曾一度在制作中,甚至有一个早期的原型,但当 Sledgehammer 获得参与《使命召唤14:二战》的机会时,该项目被取消,Robbins 认为这是“一个更好的机会。”
Sledgehammer 的另一个未发布项目是第三人称动作游戏,Robbins 将其描述为“《神秘海域》遇上《使命召唤》”。当 Sledgehammer 与 Infinity Ward 合作开发《使命召唤:现代战争 3》时,这个项目被放弃了。
当被问及他是愿意重启这个项目还是制作《高级战争》的续集时,Robbins 选择了后者。他引用了一个事实,即与 Infinity Ward 中断的《现代战争3 》不同,《高级战争》是他们自己的原创项目,并确认“关于它的一切都是 Sledgehammer 的”。
动视首席执行官 Eric Hirshberg 此前曾表示,Sledgehammer Games 想要开发《高级战争 2》,但最终转向了其他项目。
《使命召唤11:高级战争》作为使命召唤系列在2014年的作品,拥有者独属于该作的独特风格和设计,这也吸引了不少玩家的下下,而在这之后该作作为系列的子系列一直都没有续作放出,这也让很多玩家对此议论许久。曾担任
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