吉田直树表示《最终幻想16》不会有多种难度选项
《最终幻想16》近日有关游戏的众多信息被透露,其中也包括了游戏中的一部分实机画面,这段画面中包含了游戏的场景和过程动画,图形模式等信息,而史克威尔官方也透露了有关游戏的难度设计信息。
根据制作人吉田直树的说法,《最终幻想16》不会有多个难度选项。正如之前所证实的,游戏允许玩家在侧重动作和侧重剧情模式之间进行选择,这两种模式都可以通过装备游戏内道具实现,称之为“适时配件”。
“对于那些准备好体验动作部分的玩家,我们推荐所谓的‘侧重动作’模式。对于那些想专注于剧情的人,我们有‘侧重剧情’模式。”吉田表示。“不过这里有什么不同呢?”这些侧重点不同的模式只是难度上有差别吗,比如简单还是困难?答案是否定的。真正的答案就在于我们设计的这套配件:适时配件。
“这些配件一次最多可以装备两个,可以让游戏的某些方面变得更简单,比如自动躲避来袭的攻击,或者将复杂的连击简化为一个按钮。选择“侧重剧情”模式一开始就装备了这些道具,而选择“侧重动作”模式则意味着它们一开始是没有被装备的。这是唯一的区别。”
与此同时,对于那些寻求更具挑战性的体验的人来说,《最终幻想16》还将提供一个新的Game Plus模式,该模式将提供更难的敌人、重新混合的敌人位置和全新的战斗。
《最终幻想16》将于6月22日登陆PS5平台。
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