2022全球卡牌游戏日本市场收入最高 其次为中美韩(全是妹子的卡牌游戏2022)
今日,SensorTower数据发布了《2022年全球卡牌游戏市场洞察》,分析了全球传统卡牌对战手游与抽卡机制手游市场的表现与变化。
新游发行促进卡牌对战手游市场再次增长,得益于多款高品质新游的推出,使得该品类用户规模进一步扩充,例如网易《哈利波特:魔法觉醒》等游戏。2022年1月至10月期间,全球卡牌对战手游共获得6400万下载,来自Google Play与iOS渠道的下载量份额分别为62.5%、37.5%。2022年1月至10月期间,全球卡牌对战手游用户支出达7.5亿美元,已超过2019年收入总和。近年全球卡牌对战手游收入表现持续增加,可见该赛道吸金潜力仍然值得挖掘。
日本市场收入最高,其次为中美韩。2022年全球卡牌对战手游畅销榜Top20合计营收6.9亿美元,其中来自日本市场的收入占比高达34%,中国(大陆)与美国分别以26.9%、18.3%收入占比位居第2、3位。
游戏方面由网易发行的哈利波特IP卡牌手游《哈利波特:魔法觉醒》以及暴雪旗下《炉石传说》发挥稳定,位列第2、3名。这两款游戏最大市场均为中国市场。
2021年全球抽卡RPG手游总收入高达200亿美元,在本报告中,抽卡RPG手游主要指通过扭蛋、召唤、宝箱等方式,概率获取游戏内道具、角色等资源的RPG游戏。自2020年起,全球抽卡RPG手游连续两年总下载量超过6亿人次。抽卡机制不仅在日本、中国、美国以及韩国市场十分流行,在东南亚以及拉美市场的接受度也逐渐提高。
2022年1月至10月期间,全球抽卡RPG手游下载量为4.2亿,Google Play与iOS渠道占比分别为61.5%、38.5%。日本市场仍然是抽卡RPG手游收入主要来源,在2021年份额高达41.7%。此外,韩国、中国以及美国市场收入份额均超过10%。2022年1月至10月,全球抽卡RPG手游用户支出为140亿美元,其中52%来自苹果用户。
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