《COD12》总监:考虑玩家但不是跟着玩家走
《COD12》已经更成为了年度最赚钱的娱乐产品,但游戏即使销量游戏,在玩家群体中还是存在着较多的争议,对于这种叫座不叫好的现象,游戏设计总监David Vonderhaar在接受IGN的采访时回答了相关问题。
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“我已经跟玩家说过很多次了,玩家给予的意见我们会认真考虑,但这并不意味着玩家怎么说,我们就要怎么做,我们需要选择对于游戏发展来说正确的做法,而不是基于网络上网友的意见而去随意改变游戏,我们要考虑的东西不仅仅是玩家怎么想,还有包括游戏的数据、制作团队的感受、游戏的发展都是我们需要解决的东西,如果说什么事情都跟着网络上喊得最大的声音走,那游戏就完蛋了。”
也的确,制作一款游戏需要考虑的内容并非普通玩家能够体会的,玩家表达的心声往往是自己内心最大的期待,然而这对于游戏开发者来说只能起到参考作用,而非决定性因素,毕竟如何让一款游戏卖的更多,让系列口碑更好,官方心里肯定更清楚。
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E3期间,微软不仅有大量精彩作品推出,更是拿出了杀手锏向下兼容功能,这让XboxOne玩家能够有机会体验到360平台的优秀作品,然而索尼方面对于这一功能似乎并不在乎。
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2022-10-09开发商Dontnod的联合创始人AlainDamasio在最近的采访中确认《奇异人生(LifeisStrange)》第二季当前正在开发中
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2022-10-09上周,微软发布了win10首个重大升级,同时还修改了其隐私声明。据外媒ZDNet报道,本次升级,尤其是关于隐私声明的修改,减轻了用户关于微软监视用户,收集其隐私的顾虑。
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