《怪物猎人崛起》Steam在线峰值超19万人,打破记录(怪物猎人崛起狐火酸浆)
《怪物猎人崛起》的新资料片“曙光”已经发售了,这次在线峰值创下新纪录-19万4459人,但是Steam上为“褒贬不一”评价,主要反映问题是优化差等技术问题。
随着新资料片“曙光”的推出,《怪物猎人崛起》Steam在线玩家打破纪录,峰值超过了19万人。
根据SteamDB数据统计,《怪物猎人崛起》在线峰值创下新纪录,来到19万4459人,比《怪物猎人崛起》PC首发时的数据(13万4262人)高很多。
在“曙光”DLC推出前,《怪物猎人崛起》Steam在线在2万人和7万人之间徘徊,而现在最低在线也有7万多人。
目前该DLC在Steam上为“褒贬不一”评价,好评率60%,但中文评价为“多半差评”。根据玩家留言,很多玩家遇到了游戏崩溃报告问题,也有很多玩家反映优化差等技术问题。
为了修复“崩溃报告”,昨晚Capcom官方在Steam发布了新的文章——有关在游玩中购入DLC时,会失去《MONSTER HUNTER RISE: SUNBREAK》的游玩权症状
于“Ver.10.0.2.0”中已确认以下症状
■症状报告
1. 于“Ver.10.0.2.0”中,如在游玩游戏中途于Steam商店购入DLC,会颢示“新增内容的拥有状态发生了变化,将返回标题画面。要进行保存吗?”对话框并返回标题画面
※此时有可能难以进行“是/否”的操作
2.即使已购入《MONSTER HUNTER RISE: SUNBREAK》,也会出现失去《MONSTER HUNTER RISE: SUNBREAK》游玩权的情况
(需要《MONSTER HUNTER RISE: SUNBREAK》游玩权才可使用的追加要素存档会暂时无法使用)
■遇到此症状时的处理方法
重新启动游戏便可解除此症状。
■此症状的避免方法
十分抱歉给各位玩家带来不便,但烦请在非游玩的状态下到Steam商店购买DLC。
我们现正为修正此症状进行准备。
如有任何进展,我们将再次向玩家报告,烦请耐心等候。
我们为对玩家造成不便深表歉意。
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