单机游戏的价值是否能用游玩时长数来定义 玩家众说纷纭
时间:2022-09-29 20:26:06 来源:网络 浏览:
单机游戏的价值是否能用游玩时长数来定义?近日该话题在国外讨论较为激烈,一名玩家称《神秘海域》系列制作人Amy Hennig就曾为了让发行商接受只有纯剧情单人模式,没有任何线上模式的《神秘海域2》花了很大心思,《星球大战》亦是如此。
《神秘海域2》游戏封面
就小编的游戏体会来说,在学生时代接触最多的就是FPS射击类的游戏,09年国内比较流行的是《穿越火线》,再到之后是国外的《csgo》系列,这些联网竞技射击游戏当时吸引了一大批人,但单纯的竞技性使一些玩家觉得太单调,相比过去,现在的一些迹象表明在单机的基础上加上联机内容会更容易让玩家接受,两者结合既不会觉得竞技游戏要求的高技术性又不会觉得单机游戏的乏味性,比如《GTA5》,《使命召唤》系列。
《GTA5》宣传图
现如今很多游戏厂商最大的目标就是能留住玩家的心,并能使之为之后的更新买单,有玩家表示传统的单人剧情模式还是不能丢弃的,有些玩家可能没有那么多时间玩联机模式,有些联机模式需要“肝”才能刷出装备,这一现象让不少玩家觉得线上很没劲。
《荒野大镖客2》游戏截图
但是有些游戏过于突出单机内容了,比如《荒野大镖客2》、《女神异闻录5》等,在游戏中玩家需要花费几十个小时才能打到结局。
《女神异闻录5》宣传图
综上所述,一款游戏的价值应该用剧情,游戏体验和游戏本身的素质三方面决定,如果将来游戏能够把控住单人模式的时间长度,再“注入”一些线上内容,那么绝对可以吸引一大批玩家。
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