《星球大战:法外狂徒》PC版完整推荐配置已发布(星球大战 法西斯)
《星球大战:法外狂徒》的PC版推荐配置已经公布,内容相当引人入胜。这款由育碧开发的开放世界冒险游戏将于8月30日发布,尽管存在一些明显的不足之处,但我们仍然对其充满期待。
现在我们知道了,配置要求看起来并不算太恐怖。你不需要一台价值百万的顶级机器。然而,有一个明显的问题:育碧已经假设你在所有性能档位上都使用升级算法。
育碧贴心地为玩家提供了多个目标档位,从“最低”到“推荐”、“高”和“超高”。对于每个档位,育碧提供了目标分辨率和质量,例如最低档位的1080p低画质预设和30帧,或者1440p高画质预设和60帧。
有趣的是,所有档位都指定了将升级算法设置为“质量”以达到这些帧率。如果你还在寻找升级算法成为新标准的证据,这无疑就是了。
最低配置要求相当温和,仅需Nvidia GTX 1660显卡即可运行。然而,这是在1080p低画质设置下,目标帧率仅为30fps。更重要的是,根据官方规格,即使是最低配置,你也需要开启DLSS、FSR或类似的升级算法才能达到这些帧率。
换句话说,游戏实际上是在类似720p的分辨率下运行,然后升级到1080p。事实上,正如我们之前解释的那样,推荐设置在每个档位都假设使用升级算法。在《星球大战:法外狂徒》的世界里,不存在原生渲染这种说法。至少根据育碧的系统配置要求是这样。
虽然育碧在最低配置中包含了英特尔GPU,但考虑到英特尔Arc显卡无法达到任何更高档位,这或许说明了一些问题。值得注意的是,要在1440p分辨率下运行,即从大约1080p进行升级,GPU要求相当高,需要RTX 3080、RTX 4070或AMD Radeon RX 6800 XT,这些显卡都至少拥有10GB显存。
换句话说,8GB显存可能无法满足原生1080p渲染的需求。无论如何,虽然育碧将升级算法作为默认设置是有道理的,但我们还是对此假设感到有些不舒服。毫无疑问,当一切都取决于普通的原始性能时,生活更简单。
随着各种升级技术、帧生成和可选功能(如光线追踪)的出现,要对比较性能、所需硬件以获得良好体验以及可以期待的图像质量得出广泛结论变得比以往任何时候都困难。
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