《无悔华夏》评测:体验华夏大地五千年的历史长河(《无悔华夏》长沙王)
坦白讲,最近这些年里国产SLG手游并没有给我留下什么好印象,千篇一律的三国题材、氪将充资源推动的“军备竞赛”、围绕土豪展开的强制打工社交,都让我对这一品类心生嫌恶,也在心里拒绝将SLG手游视作真正的SLG。也因为如此,在我刚刚接触到《无悔华夏》时,心中仍带有些许对该品类的偏见。
但当我初入游戏,进入时代剧本选择界面的时候,它的与众不同便显现了出来。看着从三皇五帝、夏商周、春秋战国直至大清朝的时代剧本,我才发现这款游戏在题材上竟涵盖了中华民族上下五千年的历史。这种与众不同且让人顿生好感的题材选择也让我放下了偏见,专心投入这场历史之旅。
《无悔华夏》最让人心动的地方,便是取自脚下这片中华大地的历史题材。
正如《全面战争:三国》在三国的大背景下,用DLC将不同的时间线分割成战役一样,《无悔华夏》也用同种方式以时代为界构建了一个个独特的史诗篇章。只不过他们着眼的舞台并非某个朝代的细化分支,而是中华五千年的历史长河。
《无悔华夏》在剧本上共有14个时代分支,虽然现如今的版本只开放了三皇五帝、夏商周、春秋战国及秦楚汉四个时代剧本,但从整体列表中能够看到,大汉、三国、两晋直至大明、大清均为后续可选择的剧本,内容上几乎涵盖了中华文明所有的朝代。
不仅如此,各个时代也有着独属于它们的特色玩法,三皇五帝时期崇尚祭祀神明,夏商周则更信仰龟甲占天命,而到了不讲武德的春秋战国,各种计谋也应运而生,成为了该时代战争与外交的主角。
这些随文明发展与变迁诞生的时代特色,不仅成为了每个时代战役的核心机制,也通过相应的玩法让玩家能够更加清晰直观的审视历史,使人更容易沉浸在这段历史氛围中。
同时,战役中的各方势力阵营也会具备截然不同的战斗风格,这除了根据地区风貌与历史特色考量下的兵种差异和技能特性之外,在科技树和战斗方式上也都会呈现出不同的效果。而游戏采用的即时战斗+卡牌辅助的新颖战斗模式,也最大限度拉开了各势力阵营的战术差异。
更可贵的是,这些势力阵营并不局限于地方豪强,而是涵盖了这一时期史书上曾出现过的几乎所有大小势力。光是在春秋剧本中就有共计22个势力供玩家选择,其中不仅包含晋、楚、齐在内的诸多大国,也有义渠、山戎等没怎么听说过的偏远游牧民族。与这诸多势力伴生的相应玩法体系,能让玩家在每一局游戏中都能感受到战术变更带来的新鲜体验。
当然,《无悔华夏》对历史的还原与在剧本上给予玩家的自由都远不止于此,游戏大量的随机事件既保留了历史时代的风貌,也在一定程度上提供了新颖和趣味的体验。只不过有些事件会在不经意间给玩家的结局增添些许“意外之喜”。
还记得第一次体验“三皇五帝”剧本时,我率领的九黎部族西诛神农、征伐北狄,联合东夷直逼最后的轩辕国都。正当我四下合围准备一统华夏大地,数回合前派出消灭金乌的后羿突传“捷报”,十颗太阳竟全被他射了下来。因此人类世界瞬间迎来无边黑暗,我也在统一大业即将成功之际,先一步迎来了人类灭绝。
因此尝下的败果,虽然会在短时间内让人萌生出不解、疑惑又或是哭笑不得的复杂情绪,但在这之后都会变成回味无穷的乐趣。而这种令人眼前一黑的奇葩结局,也是游戏在严肃历史、传说上做出的趣味性延伸,算是游戏颇具趣味的一大亮点。
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