徐昌隆畅谈《古龙风云录》分享新作概念图(徐昌隆 古龙风云录)
近日,著名制作人徐昌隆在其微博上发文,针对其最新作品《古龙风云录》上市后的反响进行了一番谈论。他对于游戏上市后的反响感到非常高兴,表示深受玩家们的喜爱和认可是他多年来努力的最好回报。同时,徐昌隆还分享了一些新作的概念图,预示着他未来将会有更多精彩的作品呈现给玩家们。
新作概念图:
微博原文:
各位玩家们好,感谢大家一直以来对河洛的关注和支持。今年的河洛周年纪念日,我们想和各位玩家传达一些重要的想法,以及河洛下一步前进的方向。
在《古龙风云录》上市之后,团队收到了许多宝贵的回馈和意见,至今也持续努力对游戏进行修复和改善。但同时,我们也注意到有部分不理性的声音,开始对团队成员进行人身攻击。
在此希望各位玩家能够理解,这个项目是在几个合作方的平衡下,经历了多方努力、多样意见的整合之后,才得以诞生出来的作品。大家的批评和指教,团队都会虚心接纳,并持续改善此作品。河洛也会吸收这次经验,让今后的作品能更符合玩家的期待。
河洛重组至今已来到第十年,一直以来,河洛的武侠作品都以玩法兼顾剧情的高度自由为开发重点。玩家可以在我们所创造的武侠世界中,修练各式各样的武功,与各式各样的武林中人相逢相识,介入并影响江湖的命运。即使是在强化剧情叙事的《侠之道》和《古龙风云录》,我们也始终努力为玩家提供多种分歧与结局,期望能为玩家带来更多游玩上的自由。但我们也确实发现强化剧情叙事,对于自由度玩法产生了许多限制,这中间的平衡不是太好处理,是我们应该持续加强的。
在这十年中,团队开发了六部作品,《侠客风云传》,《侠客风云前传》,《河洛群侠传》,《侠之道》,《天外武林》,《古龙风云录》。十年中吸收了各位玩家对每部作品的期望和意见,根据这些声音,我们也了解到应该在河洛为人所称道的开放世界玩法上继续耕耘,因此在未来几年,我们将会以《河洛群侠传》这类型的开放世界作品作为主要开发方向。
日前刚立项的新作之中,我们将以《河洛群侠传》为基础,期许在此基础上做逐步的优化,一步步的把这个产品做改良,不管是效能上的提升,互动性上的增加,世界的探索更为有趣。
目前的设计概念,玩家将会以一名世界原生住民的身分,回到《河洛群侠传》中的广阔大地,这一次的舞台,有别于初代的西川之地,将会聚焦于富饶的河洛地区,主角的性别、出身、特质也都能有很大程度的自定义设定。
而在主要玩法方面,将以各地独立的任务线架构起整个世界,减少剧情叙事对玩家行动自由的限制,让玩家和这个世界中人,事,物做更多的互动,以及探索开放世界为玩法主体。更多的互动,更多的探索是新项目的开发目标。
今天也先披露该作品的2D美术和3D美术概念图,日后有更多的开发成果,我们也会逐步批露,希望各位玩家能够继续支持我们,谢谢大家。
河洛十年,感谢有你们的陪伴。
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