《最终幻想7:重生》提供两种画质模式但存在一隐患(最终幻想7重制版流程多长)
《最终幻想7:重生》作为史克威尔艾尼克斯即将发布的最新大作,该作和系列中的很多作品意义昂,在主机上会提供画质和性能模式的切换选择,同时史克威尔还缺人游戏的开放世界灵感来源于《最终幻想15》。

史克威尔艾尼克斯近日在巴黎游戏周上组织社区活动,向媒体展示了《最终幻想7:重生》。从试玩中显示的技术细节中可以看到,本作拥有画质模式和性能模式的选项。
《最终幻想7:重生》画质模式提供4K分辨率,以30fps帧率运行,后者以较低分辨率运行,可能是1440p,按照《最终幻想7:重制版》PS5版模式的话,目标帧率应该是60fps。
目前对两种模式测试的反馈是褒贬不一。测试者透露,在画质模式下,《最终幻想7:重生》很难保持稳定帧率,导致游戏体验相当不爽。所以,目前推荐的是流畅的60fps,代价是画质模式中某些纹理的细节会变得少一些。
爆料人还透露,本作与《最终幻想7:重制版》一样,在技术上并不完美,有很多肉眼可见的妥协。他们表示,本作向开放世界的过度似乎导致了一些妥协,使得本作的视觉效果落后于今年发售的其它开放世界游戏。不过,他们使用的演示版本是游戏的早期版本,并不能完全代表最终产品的表现。
在活动的问答环节,开发团队介绍,本作从其它游戏中汲取了灵感,主要的来源就是《最终幻想15》。不过,本作的开放世界将加入一些独特的元素,使其独具特色。
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