《神鬼寓言》新作开发缓慢 原因可能是微软坚持内部引擎(《神鬼寓言》小说)
《神鬼寓言:重启版》自2020年公布了消息以来一直都有着工作室开发陷入困境的传闻,而这些消息被微软否认了,同时对外宣称游戏开发顺利,但是一直以来《神鬼寓言:重启版》的内容展示一次都没有过。
据对微软游戏比较了解的新闻记者Jez Corden爆料,他听说《神鬼寓言:重启版》面临的其中一个问题是微软坚持他们的游戏采用内部引擎开发,而不是虚幻引擎。
《神鬼寓言:重启版》由Playground Games采用他们的ForzaTech引擎打造,该引擎非常适合开发开放世界竞速游戏,但可能并不适合开发RPG。其实微软的其他游戏也存在着坚持用过时或不太适合的引擎的问题,比如《光环:无限》。
到这里,你可能会想到此前EA早就犯了这种错误。当时EA想在内部统一采用寒霜引擎开发游戏,但该引擎是DICE转为FPS游戏设计的,非常不适合用来开发BioWare的RPG游戏,比如《龙腾世纪》《质量效应》《圣歌》等,这也是《圣歌》《龙腾世纪:审判》等游戏失败的其中一个主要原因。
话说回来,《神鬼寓言:重启版》迎来了Eidos蒙特利尔团队的帮助,这一点和微软的《完美黑暗:重启版》非常相似,同样也得到了外部工作室水晶动力的帮忙。
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