画面大缩水 《魔咒之地》首支预告和DEMO对比
《魔咒之地》近期在PS5平台上线了游戏的试玩DEMO,而很多玩家体验过之后都普遍反应游戏的画质太差了,有用户只做了一段对比的视频来对比游戏在2020年发布的首支预告片和游戏的DEMO实机画面的区别。
通过对比,可以看到《魔咒之地》的画面有了大幅度缩水,光照、贴图、几何多边形以及细节层次都比2020年刚刚公布时降低了。此外,本作的光追模式看起来缺乏多个元素的光追阴影,包括植被等,因此光追模式并不是在PS5上体验该作的最佳模式。
ElAnalistaDeBits对《魔咒之地》Demo的总结:
《魔咒之地》Demo含三种画质模式:质量,性能和光追
DEMO属于最终正式版,因此不要指望明年1月正式发售时画质/性能有太大的改进
质量模式平均分辨率1728P,贴图、绘制距离和分辨率都更好
光追模式降低了分辨率(平均1512p),贴图质量和绘制距离,以在某些元素上呈现更好的阴影,但在反射或全局照明上没有。
阴影的光线追踪并不适用于所有元素。植被不能从这种技术中受益,然而本作的世界环境很大部分是植被。我绝对不推荐这种显示模式。
性能模式的贴图和绘制距离与光追模式下一样,同时还把分辨率限制到动态1440P。虽然画质牺牲,但并不能获得稳定的60FPS。
Luminous引擎在《魔咒之地》游戏中的表现并不合格,最终的结果与最初在视觉层面上的承诺相差甚远。这进一步证明了为什么SE将其《最终幻想》系列游戏迁移到虚幻引擎上。
对比截图:
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